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《荒野大镖客:救赎》是 Rockstar 备受喜爱的西部题材作品,自发行以来已经过去了 10 年,游戏开发团队也因此感到怀旧。IGN 发表了一篇对游戏开发团队的详尽采访,其中包括团队在创作这款标志性的 Xbox 360 和 PS3 游戏时所面临的挑战。
采访的主题之一是,这款游戏从技术上讲是 PS2 游戏《Red Dead Revolver》的续集,在发布之前面临着许多挑战。艺术总监 Josh Bass 也是开发商 Rockstar San Diego 的联合工作室负责人,他说,在游戏开发过程中,他们“经常从外部消息来源听说西方游戏永远不会成功”。最终,这激励了团队“解决挑战并创造新的东西”。
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“我心里知道,这款游戏一定会超出预期,”巴斯继续说道,“但与此同时,我们也不得不扪心自问,我们的粉丝是否会像我们一样,对这款游戏产生情感共鸣。”他表示,这款游戏最终的反响很重要,因为这证明玩家已经与主角约翰·马斯顿产生了共鸣。
他还表示,这款游戏吸引了那些通常不玩游戏的西部片粉丝。“我们听说有些 50 多岁和 60 多岁的人购买游戏机和游戏,他们不是为孙辈购买礼物,而是为自己购买,”他说。
巴斯还表示,游戏世界花了很长时间才真正成型。“很长一段时间里,游戏中的景观相当荒凉,缺乏《荒野大镖客》后来广受好评的壮丽景色,”他说。在第一次动作捕捉会议开始后,很明显他们能够在游戏中捕捉到西部片的感觉。
据设计师 Ghyan Koehne 介绍,团队一开始“规模很小”,但“非常团结,而且很兴奋”。当时也有人担心这款游戏不会像 Rockstar 的旗舰系列《侠盗猎车手》那样“有趣”。他回忆道:“我们都在关注《侠盗猎车手》——这是我最喜欢的游戏,也是我加入 Rockstar 的原因——并且想着,‘我们怎么才能让这款游戏变得像那样有趣?’”整篇文章很长,充满见解,值得一读,尤其是如果你是这款游戏或其最新续集的粉丝。得益于向后兼容性,《荒野大镖客》可以在 Xbox One 上玩——现在你还可以通过 Xbox Game Pass 玩该系列的第二款游戏。
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